Règlements
Administration des frais :
Paiement par équipe de la saison été 2025 de 1 850 $ taxes incluses pour minimum 16 parties + 1 partie en séries éliminatoires. Le coût total pour l’équipe, ou la cotisation totale pour un joueur, doit être payée en entièreté avant le premier match de la saison. La totalité de la saison doit être payé au plus tard le 1er juin 2025.
- Chaque joueur doit être détenteur de son passeport RCSA au cout de 15 $+tx pour pouvoir prendre part à une partie. Pour les nouveaux joueurs, le passeport doit être fait au plus tard 24 heures avant le match auquel il souhaite participer.
Équipements :
Le port des protèges tibias ainsi que les bas de soccer sont obligatoires. Un joueur sans ces équipements ne pourra prendre part à la partie.
Aucun bijou visible et accrochant ou jugé dangereux par l’arbitre ne peut être porté pendant le match.
Le joueur doit porter obligatoirement un chandail numéroté et l’équipe doit avoir une couleur identique de chandail, sauf le gardien de but.
Les souliers permis sont les souliers sans crampon ou avec des mini-crampons en caoutchouc (souliers pour surface synthétique) ainsi que les souliers avec crampons. Aucun crampon de métal n’est autorisé sur la surface!
Consignes générales :
- Pour jouer senior, un joueur doit avoir minimum 16 ans.
- Défense de bloquer le ballon contre la bande.
- Défense de tacler ou jouer au sol.
- Défense de s’accrocher contre la bande ou le filet.
- Les contacts physiques volontaires sont interdits.
- Le gardien est le seul joueur qui peut jouer au sol, mais pas les pieds devant.
- Défense de manger, boire, cracher ou mâcher de la gomme sur la surface.
- Il est attendu que le respect soit omniprésent.
- Toutes personnes qui contribuent à la violence verbale ou physique seront expulsées de la ligue sans préavis et sans remboursement.
Correction d’alignement :
- Vous avez 72 heures pour demander une correction d’alignements d’un match. Aucun alignement ne seront corrigés en fin de saison, parce que des erreurs se sont glissés pendant la saison.
Procédure pour déplacer une partie :
- Contacter la ligue minimum de 48h avant la partie afin de recevoir les dates disponibles.
- Contacter le capitaine adverse et prendre entente.
- L’entente de reprise de partie doit être approuvée par les deux équipes et la date de reprise doit être confirmée au dirigeant de la ligue avant la date de la partie préalablement déplacée.
- Une annulation de partie dans des délais de moins de 48 heures entraînera des frais de 100$.
- L’équipe qui se fait annulée une partie peut mettre un alignement pour ne pas être pénalisé pour les joueurs en série.
- L’équipe qui annule une partie, car il est impossible de la jouer selon les dates disponibles, devra tout de même payer 100$ à l’équipe adverse payable avant le match suivant.
- Une équipe qui ne se présente pas à la partie sans que l’équipe adverse et l’administration du Soccer Dek Sherbrooke en soit avertie une journée avant la partie, le capitaine ou le responsable sera suspendu minimum 1 partie
- Un capitaine qui ne termine pas la saison, ne pourra plus inscrire d’équipes pour une période de 2 ans.
- Lors d’un 2e match forfait dans la même saison (ainsi que les matchs subséquents), le capitaine de l’équipe fautive recevra un match de suspension.
- Un maximum de 2 déplacements de match par saison.
Sanctions :
- Une équipe qui perd par forfait aura une amende de 150$, qui devra être payée avant le match suivant, sous peine de ne pas jouer le match suivant. 100$ sera versé à l’équipe qui a gagné par forfait, et le 50$ servira à couvrir les frais d’arbitres et marqueurs.
- Des joueurs impliqués dans une bagarre seront expulsés de la ligue, sans remboursement, et ils devront passer devant le comité de discipline s’ils désirent jouer à nouveau lors d’une autre saison. Le tout est à la discrétion du comité de discipline.
Règlements de base du dek soccer (Dans le cas où les règles ne sont pas inscrites dans la liste suivante, les règles officielles de la FIFA s’appliquent) :
- Il y a 4 joueurs et un gardien par équipe sur le terrain.
- Un maximum de 12 joueurs peuvent être en uniforme pour une équipe.
- La liste de 12 joueurs réguliers est définitive et ne peut être modifiée.
- Si un réserviste vient jouer sans être sur la liste de 12, il doit payer 10 $ par match, payable au pro-shop avant le match.
- Au 3ième match avec une équipe en tant que réserviste, le joueur devient régulier avec cette équipe-là et ne peut plus jouer avec une autre équipe de la même catégorie.
- Les joueurs peuvent remplacer jusqu’à 8 matchs dans la catégorie mixte dans laquelle son équipe évolue déjà, toute équipe confondue.
- Le joueur réserviste qui veut jouer en séries avec une équipe doit avoir joué 3 match avec cette équipe en saison régulière. Un joueur qui évolue dans une catégorie ne peut jouer en séries avec une autre équipe de la même catégorie sauf si l’équipe n’a pas de substitut pour jouer le match. Alors le joueur devra avoir jouer 3 matchs avec l’équipe durant la saison et devra être de cote inférieure ou égale au joueur remplacé.
- Un joueur réserviste doit se procurer son passeport RCSA au plus tard 24 heures avant sa première partie.
- Nombre de joueurs minimal pour débuter un match : 4 (incluant le gardien)
- L’utilisation des bandes est autorisée.
- Si le ballon frappe le filet il demeure en jeu.
- Si le ballon reste pris entre le filet et la bande, le ballon sera redonner au gardien de but de la zone dans laquelle le ballon était.
- Il n’y a aucun hors-jeu.
- Après un but, ou en début de partie ou d’une demie, le jeu débute par un coup d’envoi au centre du terrain.
- Un but peut être marqué de partout sur le terrain, mais un gardien ne peut pas marquer un but avec ses mains.
Ballons :
- Les ballons utilisés seront de format 4 pour tous les âges, même le senior. Les ballons officiels de matchs seront fournis par l’organisation, et ce sera seulement ces ballons qui serviront lors de matchs. Toutefois, lors de l’échauffement, les équipes peuvent avoir leurs propres ballons.
Durée des matchs :
- Les matchs sont d’une durée de 2 demies de 25 minutes. Le temps est en continue, sauf lors de cartons et tirs de pénalité.
- Un temps d’arrêt d’une minute est accessible à chaque équipe pour la durée de la partie, le temps est alors arrêté.
- Chacune des parties débutera à la 5e minutes de l’heure (ex : 19h05, 20h05, etc.)
Coup d’envoi :
- L’équipe qui gagne le pile ou face démarre avec le ballon.
- La première passe peut être directement vers l’arrière.
- Les joueurs adverses doivent être en dehors du cercle central.
- Un but ne peut pas être marqué directement, sauf si le ballon touche à un autre joueur ou gardien avant d’entrer dans le but.
- L’équipe a 5 secondes pour remettre le ballon en jeu après que l’arbitre siffle.
Arbitres :
- La décision de l’arbitre sur les faits survenus durant un match est définitive. Le respect de ses décisions et de son intégrité de la part de tous les joueurs, entraineurs ou spectateurs est non-négociable.
- Le non-respect d’un arbitre entraînera automatiquement un carton, jaune ou rouge, selon la teneur de propos ou des actions.
Joueurs :
Nombre de joueur : Les deux équipes sont composer de cinq joueurs chacune, dont un est le gardien de but. Les équipes doivent avoir un minimum de trois joueurs sur le terrain pour commencer le match.
Nombre de remplacement : Un maximum de 12 joueurs peuvent être en uniforme pour une équipe. Les changements sont illimités.
Procédure de remplacement : Le joueur remplacé doit quitter le terrain par le banc de son équipe. Le remplacent doit attendre que le joueur remplacé soit complétement sorti du terrain avant de pouvoir entrer à son tour.
Joueurs exclus : Lorsqu’un joueur est expulsé, son remplaçant, après avoir été autorisé par l’arbitre, pourra entrer sur le terrain 4 minutes après l’expulsion de son coéquipier. Si l’équipe en supériorité numérique marque un but, l’équipe en infériorité pourra envoyer un joueur sur le terrain
Une équipe surprise avec un joueur sous une fausse identité se verra décerner les sanctions suivantes :
• La partie se termine sur-le-champ et l’équipe fautive perd par forfait (7-0).
• Trois parties de suspension sont décernées au capitaine de l’équipe. S’il y a récidive, la suspension sera pour le reste de la saison.
• Le joueur sous une fausse identité écope de quatre parties de suspension. S’il y a récidive, la suspension sera pour le reste de la saison toute catégories confondues.
Changements :
- Les changements se font n’importe quand, lors d’arrêts ou pendant le jeu.
- Le joueur doit sortir de la surface avant que le remplaçant entre (sinon c’est une faute mineure à inscrire, coup franc indirect à l’adversaire)
Gardien de but :
- Le gardien est libre de jouer avec ses pieds sur toute la surface.
- Il ne peut pas prendre le ballon dans ses mains s’il reçoit une passe d’un coéquipier, sauf si le ballon lui est redirigé avec la tête ou la poitrine.
- Le gardien de but à 4 secondes pour garder le ballon dans ses mains.
Coup de pied de but :
Le gardien de but place le ballon n’importe où dans sa zone. Le ballon doit être arrêté complètement. Les joueurs adverses doivent être en dehors de la zone du gardien, et à au moins 4 mètres du ballon. Le gardien a 4 secondes pour jouer.
Fautes et incorrections :
Coup franc direct
Les infractions sanctionnées d’un coup franc direct ou d’un tir de pénalité sont les même que celle du soccer traditionnel. Nous ajoutons seulement ceux-ci :
- Tacle glissé.
- Jouer au sol (le gardien est le seul joueur qui peut jouer au sol, mais pas les pieds devant).
- Aucun contact n’est autorisé avec un gardien dans sa propre surface de réparation même s’il est « involontaire ».
Coup franc indirect
Les infractions sanctionnées d’un coup franc indirect sont les même que celle du soccer traditionnel. Nous ajoutons seulement ceux-ci :
- Bloquer le ballon contre la bande.
- S’accrocher contre la bande ou le filet.
Le tireur doit attendre le coup de sifflet de l’arbitre. Le ballon doit toucher un autre joueur pour être considéré comme indirect, la bande ne compte donc pas.
Approche disciplinaire
Infractions passibles d’avertissement (Carton jaune)
Les infractions suivantes sont ajoutées aux infractions déjà existantes :
- Aucun contact n’est autorisé avec les gardiens. Il est de la responsabilité du joueur offensif de s’assurer de ne pas entrer en contact avec le gardien adverse.
- Tacle glissé avec un joueur, peu importe de quelle équipe, qui se trouve à proximité qu’il y ai contact ou non.
Infractions passibles d’expulsions (Carton rouge)
Les infractions suivantes sont ajoutées aux infractions déjà existantes :
- Un tacle glissé jugé inconsidéré (normalement sanctionné d’un carton jaune) ou violant (normalement sanctionné d’un carton rouge)
- Un joueur qui quitte le banc pour se mêler à une altercation se verra attribuer un carton rouge automatiquement.
Coups francs
1.Distance sur les coups francs
La distance sur les coups francs est de 4 mètres.
Tir de pénalité :
Le tir de pénalité est au point sur la surface.
- Le tireur doit se positionner au plus loin à la même hauteur que l’arbitre (environ 1 mètre).
- Le gardien doit rester sur sa ligne de but.
- Il n’y a aucun retour sur un tir de pénalité
Carton jaune :
- Un carton jaune est passible d’un 2 minutes de punitions pour le joueur fautif. Son équipe doit donc joué à 3 pendant 2 minutes, S’il y a un but marqué par l’équipe adverse, l’équipe fautive peut recommencer à jouer à quatre joueurs.
- Si l’équipe est à 3 plus gardien et a un autre carton jaune, elle devra jouer à 2 plus un gardien.
Carton rouge :
- Le joueur fautif est expulsé pour le reste du match.
- L’équipe du joueur fautif a 4 minutes au banc des pénalités et l’équipe joue à 3 plus le gardien.
- Si l’équipe est à 3 plus gardien et a un autre carton rouge, elle devra jouer à 2 plus un gardien.
- Selon ce qui a causé le carton rouge, le joueur se verra attribuer un ou plusieurs matchs de suspension, et pourrait être exclus de la ligue sans remboursement. La décision se fera par le comité de discipline, formé de l’arbitre impliqué et les propriétaires du Soccer Dek Sherbrooke.
- Un joueur qui joue dans plus d’une catégorie et qui reçoit un carton rouge ne peut pas jouer dans l’autre catégorie tant que sa sanction n’est pas purgée entièrement. (Cette règle ne s’applique pas pour l’accumulation des 3 cartons jaunes.)
Suspensions :
- Coups de poing = 5 parties de suspension, Récidive : Expulsion de la ligue
- Altercation avec l’arbitre = 5 parties de suspension, Récidive : Expulsion de la ligue
- Abus verbal envers l’officiel ou joueurs = 1 partie de suspension , Récidive : 1 partie supplémentaire
- Tacle dangereux sans nécessité = 1 partie de suspension, Récidive : 1 partie supplémentaire
- Racisme = Tolérance zéro
- Les comportements inapproprié envers l’arbitre ou les adversaires vont être punis très sévèrement
Fusillades :
- Lors d’un match nul, 3 tireurs par équipe (si ligue mixte = gars-fille-gars tirent dans l’ordre et ainsi de suite). Si après 3 tirs, c’est toujours nul, on fait un tir supplémentaire par équipe jusqu’à 5 tireurs maximums.
- Les joueurs qui tirent doivent obligatoirement êtres des joueurs différents
Particularité ligue mixte adulte :
- En tout temps il doit y avoir deux gars et deux filles sur le jeu peu importe si le gardien est une fille ou un gars à moins d’une entente entre les 2 équipes et l’arbitre.
- S’il y a une pénalité pour une fille, ce sera deux gars et une fille sur le jeu. Si c’est un gars en pénalité, ce sera deux filles et un gars sur le jeu.
- Si l’équipe a seulement une fille (5 parties) pour faire les séries, une joueuse remplaçante peut venir jouer seulement si elle a joué un minimum d’une partie dans la saison avec l’équipe en question. Dans le cas où il n’y a pas de joueuse admissible, l’équipe aura perdu par défaut.
Formation des équipes de la classe Homme et Mixte récréatif et équivalence des joueurs non côtés.

Dans le cas où les règles ne sont pas inscrites dans la liste suivante, les règles officielles de la FIFA s’appliquent.
« Jouons pour le plaisir, de façon respectueuse » !!!!