Règlements

Administration des frais :

Paiement par équipe de la saison été 2024 de 1 800 $ taxes incluses pour minimum 16 parties. Le coût total pour l’équipe, ou la cotisation totale pour un joueur, doit être payée en entièreté avant le premier match de la saison. La totalité de la saison doit être payé au plus tard le 1er juillet.

  • Chaque joueur doit être détenteur de son passeport RCSA au cout de 15 $+tx pour pouvoir prendre part à une partie.

Équipements :

Le port des protèges tibias ainsi que les bas de soccer sont obligatoires.

Aucun bijou visible et accrochant ou jugé dangereux par l’arbitre ne peut être porté pendant le match.

Le joueur doit porter obligatoirement un chandail numéroté et l’équipe doit avoir une couleur identique de chandail, sauf le gardien de but.

Les souliers permis sont les souliers sans crampon ou avec des mini-crampons en caoutchouc (souliers pour surface synthétique).

Consignes générales :

  • Pour jouer senior, un joueur doit avoir minimum 16 ans.
  • Défense de bloquer le ballon contre la bande.
  • Défense de tacler ou jouer au sol.
  • Défense de s’accrocher contre la bande ou le filet.
  • Les contacts physiques volontaires sont interdits.
  • Le gardien est le seul joueur qui peut jouer au sol, mais pas les pieds devant.
  • Défense de manger, boire, cracher ou mâcher de la gomme sur la surface.
  • Il est attendu que le respect soit omniprésent.
  • Toutes personnes qui contribuent à la violence verbale ou physique seront expulsées de la ligue sans préavis et sans remboursement.

Correction d’alignement :

  • Vous avez 72 heures pour demander une correction d’alignements d’un match. Aucun alignement ne seront corrigés en fin de saison, parce que des erreurs se sont glissés pendant la saison.

Procédure pour déplacer une partie :

  • Contacter la ligue minimum de 48h avant la partie afin de recevoir les dates disponibles.
  • Contacter le capitaine adverse et prendre entente.
  • L’entente de reprise de partie doit être approuvée par les deux équipes et la date de reprise doit être confirmée au dirigeant de la ligue avant la date de la partie préalablement déplacée.
  • Une annulation de partie dans des délais de moins de 48 heures entraînera des frais de 100$.
  • L’équipe qui se fait annulée une partie peut mettre un alignement pour ne pas être pénalisé pour les joueurs en série.
  • L’équipe qui annule une partie, car il est impossible de la jouer selon les dates disponibles, devra tout de même payer 100$ à l’équipe adverse payable avant le match suivant.
  • Une équipe qui ne se présente pas à la partie sans que l’équipe adverse et l’administration du Soccer Dek Sherbrooke en soit avertie une journée avant la partie, le capitaine ou le responsable sera suspendu minimum 1 partie
  • Un capitaine qui ne termine pas la saison, ne pourra plus inscrire d’équipes pour une période de 2 ans.
  • Lors d’un 2e match forfait dans la même saison (ainsi que les matchs subséquents), le capitaine de l’équipe fautive recevra un match de suspension.
  • Un maximum de 2 déplacements de match par saison. 

Sanctions :

  • Une équipe qui perd par forfait aura une amende de 150$, qui devra être payée avant le match suivant, sous peine de ne pas jouer le match suivant. 100$ sera versé à l’équipe qui a gagné par forfait, et le 50$ servira à couvrir les frais d’arbitres et marqueurs.
  • Des joueurs impliqués dans une bagarre seront expulsés de la ligue, sans remboursement, et ils devront passer devant le comité de discipline s’ils désirent jouer à nouveau lors d’une autre saison. Le tout est à la discrétion du comité de discipline.

Règlements de base du dek soccer (Dans le cas où les règles ne sont pas inscrites dans la liste suivante, les règles officielles de la FIFA s’appliquent) :

  • Il y a 4 joueurs et un gardien par équipe sur le terrain.
  • Un maximum de 12 joueurs peuvent être en uniforme pour une équipe.
  • La liste de 12 joueurs réguliers est définitive et ne peut être modifiée.
  • Si un réserviste vient jouer sans être sur la liste de 12, il doit payer 10 $ par match, payable au pro-shop.
  • Au 3ième match avec une équipe en tant que réserviste, le joueur devient régulier avec cette équipe-là et ne peut plus jouer avec une autre équipe de la même catégorie.
  • Le joueur réserviste qui veut jouer en séries avec une équipe doit avoir joué 5 match avec cette équipe en saison régulière.
  • Un joueur réserviste doit se procurer son passeport RCSA dès sa première partie.
  • Nombre de joueurs minimal pour débuter un match : 4 (incluant le gardien)
  • L’utilisation des bandes est autorisée.
  • Si le ballon frappe le filet il demeure en jeu.
  • Si le ballon sort de la surface de jeu (au-dessus des filets), le jeu reprend par un coup franc indirect à l’équipe adverse à l’endroit où le ballon a été touché la dernière fois.
  • Il n’y a aucun hors-jeu.
  • Après un but, ou en début de partie ou d’une demie, le jeu débute par un coup d’envoi au centre du terrain.
  • Un but peut être marqué de partout sur le terrain, mais un gardien ne peut pas marquer un but avec ses mains.

Ballons :

  • Les ballons utilisés seront de format 4 pour tous les âges, même le senior. Les ballons officiels de matchs seront fournis par l’organisation, et ce sera seulement ces ballons qui serviront lors de matchs. Toutefois, lors de l’échauffement, les équipes peuvent avoir leurs propres ballons.

Durée des matchs :

  • Les matchs sont d’une durée de 2 demies de 25 minutes. Le temps est en continue, sauf lors de cartons et tirs de pénalité.
  • Un temps d’arrêt d’une minute est accessible à chaque équipe pour la durée de la partie, le temps est alors arrêté.
  • Chacune des parties débutera à la 5e minutes de l’heure (ex : 19h05, 20h05, etc.)

Coup d’envoi :

  • L’équipe qui gagne le pile ou face peut choisir de quel côté elle commence ou de démarrer avec le ballon.
  • La première passe peut être directement vers l’arrière.
  • Les joueurs adverses doivent être en dehors du cercle central.
  • Un but ne peut pas être marqué directement, sauf si le ballon touche à un autre joueur ou gardien avant d’entrer dans le but.
  • L’équipe a 5 secondes pour remettre le ballon en jeu après que l’arbitre siffle.

Arbitres :

  • La décision de l’arbitre sur les faits survenus durant un match est définitive. Le respect de ses décisions et de son intégrité de la part de tous les joueurs, entraineurs ou spectateurs est non-négociable.
  • Le non-respect d’un arbitre entraînera automatiquement un carton, jaune ou rouge, selon la teneur de propos ou des actions.

Joueurs :

Nombre de joueur : Les deux équipes sont composer de cinq joueurs chacune, dont un est le gardien de but. Les équipes doivent avoir un minimum de trois joueurs sur le terrain pour commencer le match.

Nombre de remplacement : Un maximum de 12 joueurs peuvent être en uniforme pour une équipe. Les changements sont illimités.

Procédure de remplacement : Le joueur remplacé doit quitter le terrain par le banc de son équipe. Le remplacent doit attendre que le joueur remplacé soit complétement sorti du terrain avant de pouvoir entrer à son tour.

Joueurs exclus : Lorsqu’un joueur est expulsé, son remplaçant, après avoir été autorisé par l’arbitre, pourra entrer sur le terrain 4 minutes après l’expulsion de son coéquipier. Si l’équipe en supériorité numérique marque un but, l’équipe en infériorité pourra envoyer un joueur sur le terrain

Changements :

  • Les changements se font n’importe quand, lors d’arrêts ou pendant le jeu.
  • Le joueur doit sortir de la surface avant que le remplaçant entre (sinon c’est une faute mineure à inscrire, coup franc indirect à l’adversaire)

Gardien de but :

  • Le gardien est libre de jouer avec ses pieds sur toute la surface.
  • Il doit faire ses relances avec les mains.
  • Il ne peut pas prendre le ballon dans ses mains s’il reçoit une passe d’un coéquipier, sauf si le ballon lui est redirigé avec la tête ou la poitrine.
  • Le gardien de but à 4 secondes pour jouer en tout temps dans sa moitié de terrain.

Coup de pied de but :

Le gardien de but place le ballon n’importe où dans sa zone. Le ballon doit être arrêté complètement.  Les joueurs adverses doivent être en dehors de la zone du gardien, et à au moins 4 mètres du ballon.

Ballon en jeu et hors jeu :

Dans le cas où le ballon quitte la surface, au-dessus du filet, le jeu reprendra par une balle à terre au gardien de but adverse de l’équipe qui à toucher le ballon en dernier.

Fautes et incorrections :

Coup franc direct
Les infractions sanctionnées d’un coup franc direct ou d’un tir de pénalité sont les même que celle du soccer traditionnel. Nous ajoutons seulement ceux-ci :

  • Tacle glissé.
  • Jouer au sol (le gardien est le seul joueur qui peut jouer au sol, mais pas les pieds devant).
  • Aucun contact n’est autorisé avec un gardien dans sa propre surface de réparation même s’il est « involontaire ».

Toutes les fautes passibles d’un coup franc direct ou d’un tir de pénalité sont des fautes cumulables. Si un avantage est donné sur une faute passible d’un coups francs direct ou tir de pénalité, celle-ci sera comptabilisée dans les fautes cumulables.

Coup franc indirect
Les infractions sanctionnées d’un coup franc direct sont les même que celle du soccer traditionnel. Nous ajoutons seulement ceux-ci :

  • Bloquer le ballon contre la bande.
  • S’accrocher contre la bande ou le filet.

Approche disciplinaire
Infractions passibles d’avertissement (Carton jaune)

Les infractions suivantes sont ajoutées aux infractions déjà existantes :

  • Aucun contact n’est autorisé avec les gardiens. Il est de la responsabilité du joueur offensif de s’assurer de ne pas entrer en contact avec le gardien adverse.
  • Tacle glissé avec un joueur, peu importe de quelle équipe, qui se trouve à proximité qu’il y ai contact ou non.

Infractions passibles d’expulsions (Carton rouge)

Les infractions suivantes sont ajoutées aux infractions déjà existantes :

  • Un tacle glissé jugé inconsidéré (normalement sanctionné d’un carton jaune) ou violant (normalement sanctionné d’un carton rouge)
  • Un joueur qui quitte le banc pour se mêler à une altercation se verra attribuer un carton rouge automatiquement.

Coups francs

1.Distance sur les coups francs

La distance sur les coups francs est de 4 mètres.

2.Fautes cumulées

À partir de la 6e fautes cumulables, tous les fautes sanctionnables d’un coup francs direct seront sanctionnées par un coups franc direct, un tir de pénalité à 9 mètres du but ou un tir de pénalité. Les fautes cumulables sont remises à 0 au début de la deuxième demie. Tous les joueurs doivent se trouver à 5 mètres du tireur et derrière le ballon. Il n’y a pas de possibilité de retour des deux équipes. Le tir est considéré comme complété une fois que le ballon est complètement immobile ou que celui-ci est passé par-dessus le filet. Comme les bandes, les poteaux et le filet font partie intégrante du jeu, ils sont considérés comme des poteaux de but au soccer traditionnel.

Procédure pénalty 6e faute cumulable :

  • Le tir de pénalité est à 9 mètres.
  • Le tireur ne doit pas prendre plus qu’un ou deux pas d’élan.
  • Le gardien doit rester sur sa ligne de but.
  • Tous les autres joueurs doivent être dans la moitié du terrain opposer à celle du tir au but jusqu’à ce que le tir soit complété. Si un joueur ne respecte pas la procédure et
  • touche le ballon dans la moitié du terrain ou le tir de pénalty à lieu, un des scénarios suivants aura lieu :
    • Un défenseur touche le ballon avant qu’il soit traversé la ligne médiane : Pénalty à rejouer.
    • Un attaquant touche le ballon avant qu’il soit traversé la ligne médiane : coup pied de but.
    • Le tireur touche une deuxième fois le ballon : coup pied de but.
  • Le pénalty est terminé une fois qu’un but est marqué, le ballon est complétement immobile, le ballon à traverser la ligne médiane ou le ballon est passer par déçu le filet.
  • Le jeu arrête automatiquement après le tir. Il y a but, ou bien le ballon est redonné au gardien, qui remet le ballon en jeu à partir d’un coup de pied de but, n’importe où dans sa zone.  Le ballon doit être arrêté complètement.  Les joueurs adverses doivent être en dehors de la zone du gardien, et à au moins 4 mètres du ballon.

Tir de pénalité :

Le tir de pénalité est à 6 mètres.

  • Le tireur ne doit pas prendre plus qu’un ou deux pas d’élan.
  • Le gardien doit rester sur sa ligne de but.
  • Tous les autres joueurs doivent être dans la moitié du terrain opposée à celle du tir au but jusqu’à ce que le tir soit complété. Si un joueur ne respecte pas la procédure et touche le ballon dans la moitié du terrain ou le tir de pénalty à lieu, un des scénarios suivants aura lieu :
    • Un défenseur touche le ballon avant qu’il soit traversé la ligne médiane : Pénalty à rejouer.
    • Un attaquant touche le ballon avant qu’il soit traversé la ligne médiane : coup pied de but.
    • Le tireur touche une deuxième fois le ballon : coup pied de but.
  • Le jeu arrête automatiquement après le tir. Il y a but, ou bien le ballon est redonné au gardien, qui remet le ballon en jeu à partir d’un coup de pied de but, n’importe où dans sa zone.  Le ballon doit être arrêté complètement.  Les joueurs adverses doivent être en dehors de la zone du gardien, et à au moins 4 mètres du ballon.

Carton jaune :

  • Si un joueur a un 2ième carton jaune dans le même match, il obtient un rouge automatiquement et la règle du carton rouge s’applique.
  • Après 3 cartons jaunes dans la même saison, le joueur a un match de suspension. Toutefois, s’il joue aussi dans une autre catégorie, il pourra poursuivre dans l’autre.

Carton rouge :

  • Le joueur fautif est expulsé pour le reste du match.
  • L’équipe du joueur fautif a 4 minutes au banc des pénalités et l’équipe joue à 3 plus le gardien. S’il y a un but de l’équipe adverse, l’équipe revient à 4 plus le gardien.
  • Si l’équipe est à 3 plus gardien et a un autre carton rouge, elle devra jouer à 2 plus un gardien et les mêmes règles que le point précédent s’appliquent.
  • Selon ce qui a causé le carton rouge, le joueur se verra attribuer un ou plusieurs matchs de suspension, et pourrait être exclus de la ligue sans remboursement. La décision se fera par le comité de discipline, formé de l’arbitre impliqué et les propriétaires du Soccer Dek Sherbrooke.
  • Un joueur qui joue dans plus d’une catégorie et qui reçoit un carton rouge ne peut pas jouer dans l’autre catégorie tant que sa sanction n’est pas purgée entièrement. (Cette règle ne s’applique pas pour l’accumulation des 3 cartons jaunes.)

Suspensions :

  • Coups de poing = 5 parties de suspension, Récidive : Expulsion de la ligue
  • Altercation avec l’arbitre = 5 parties de suspension, Récidive : Expulsion de la ligue
  • Abus verbal envers l’officiel ou joueurs = 1 partie de suspension , Récidive : 1 partie supplémentaire
  • Tacle dangereux sans nécessité = 1 partie de suspension, Récidive : 1 partie supplémentaire
  • Racisme = Tolérance zéro
  • Les comportements inapproprié envers l’arbitre ou les adversaires vont être punis très sévèrement

Fusillades :

  • Lors d’un match nul, 3 tireurs par équipe (si ligue mixte = fille-gars-fille tirent dans l’ordre et ainsi de suite).

Particularité ligue mixte adulte :

  • En tout temps il doit y avoir deux gars et deux filles sur le jeu peu importe si le gardien est une fille ou un gars.
  • S’il y a une pénalité pour une fille, ce sera deux gars et une fille sur le jeu. Si c’est un gars en pénalité, ce sera deux filles et un gars sur le jeu.
  • Les buts des filles valent 1 but.
  • Si l’équipe a seulement une fille (5 parties) pour faire les séries, une joueuse remplaçante peut venir jouer seulement si elle a joué un minimum d’une partie dans la saison avec l’équipe en question. Dans le cas où il n’y a pas de joueuse admissible, l’équipe aura perdu par défaut.

Formation des équipes de la classe Homme et Mixte récréatif et équivalence des joueurs non côtés.

Tableau Categories Soccer Fev24

Dans le calcul de la masse salariale de votre équipe , le gardien ne compte pas dans les joueurs .


Dans le cas où les règles ne sont pas inscrites dans la liste suivante, les règles officielles de la FIFA s’appliquent.

« Jouons pour le plaisir, de façon respectueuse » !!!!